Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bowler Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Nachthexe Widderreiterin
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Bowler Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Bowler Nachthexe Widderreiterin
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz
Ritter Bowler Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Bowler Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Bowler Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Fledermäuse
Ritter Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Bowler Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Bomber Nachthexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldfass Bowler Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Widderreiterin
Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Ritter Bowler
Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Bowler

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Ritter Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Bomber Feuerwerkerin Bowler
Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Nachthexe
Koboldfass
Bowler
Fledermäuse Ritter
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Nachthexe Widderreiterin
Bowler Widderreiterin Bomber Fledermäuse Ritter Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bowler Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Bowler Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Widderreiterin Feuerwerkerin Nachthexe
Bowler Widderreiterin
Nachthexe
Ritter Bomber Feuerwerkerin Bowler Nachthexe
Fledermäuse Bomber Ritter Feuerwerkerin Bowler Nachthexe Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe Widderreiterin
Bowler Nachthexe Bomber Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Bomber Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Ritter Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bowler Nachthexe
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bowler Nachthexe Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Bowler Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler
Bomber Ritter Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Ritter Bowler Widderreiterin
Bowler Fledermäuse Ritter Nachthexe Widderreiterin
Ritter Bowler Nachthexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Bowler Nachthexe Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Bowler
Bowler
Bowler Ritter Nachthexe Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bowler Nachthexe
Fledermäuse Bowler Bomber Feuerwerkerin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Bowler Nachthexe
Feuerwerkerin Ritter Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Bowler Nachthexe
Bowler
Feuerwerkerin Bomber Bowler
Feuerwerkerin Bowler Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bowler Nachthexe
Bomber Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Bowler
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler

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