Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang
Kampfholz
Bomber Koboldgang Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Feuerball
Bomber Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter
Blitz
Ritter Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexenmutter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Prinz
Fledermäuse
Ritter Bomber Drachenbaby Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Bomber Feuerball Prinz Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Prinz
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Drachenbaby
Hexenmutter
Ritter

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Ritter Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Bomber Drachenbaby Prinz
Ritter
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Prinz
Feuerball
Ritter
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Prinz Hexenmutter
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Hexenmutter
Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Bomber Fledermäuse Ritter
Prinz Fledermäuse Ritter Koboldgang
Bomber Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Bomber Fledermäuse Drachenbaby Hexenmutter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Bomber Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Prinz Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Hexenmutter
Prinz
Bomber Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Prinz
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Bomber Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Hexenmutter Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns