Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Scharfrichter Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Grabstein Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Bomber Koboldgang Grabstein
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Bomber Koboldgang Grabstein Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Grabstein Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Ritter Grabstein Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Grabstein Scharfrichter Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Grabstein Tunnelgräber Hexenmutter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Bomber
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Bomber Tunnelgräber Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Grabstein
Scharfrichter
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Bomber Ritter Scharfrichter Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 7

Bomber
Ritter Fledermäuse Grabstein Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Bomber
Ritter
Bomber Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Grabstein Tunnelgräber
Grabstein
Bomber Koboldgang Hexenmutter
Scharfrichter
Ritter
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang
Hexenmutter
Ritter Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Grabstein Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Grabstein
Bomber Grabstein
Koboldgang Bomber Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Bomber Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Hexenmutter Bomber Ritter Grabstein
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Grabstein Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang
Bomber Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Grabstein
Koboldgang
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Grabstein Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Hexenmutter
Bomber Koboldgang Fledermäuse Ritter Scharfrichter Hexenmutter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Grabstein
Bomber Ritter Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Ritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Grabstein
Ritter
Fledermäuse Ritter Grabstein
Koboldgang Grabstein
Fledermäuse Ritter Grabstein
Ritter Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Koboldgang Grabstein Bomber Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Bomber Hexenmutter
Bomber Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Ritter
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Tunnelgräber
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Fledermäuse
Bomber Scharfrichter
Bomber Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter Bomber Scharfrichter
Tunnelgräber Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter
Fledermäuse
Bomber Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Scharfrichter
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber

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