Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Musketierin Rammbock
Knall
Bomber Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Bomber Musketierin Rammbock Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Musketierin Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Fledermäuse
Ritter Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Fledermäuse Musketierin Rammbock Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Fledermäuse Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Ritter Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Bomber
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Ritter
Bomber Fledermäuse Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Ritter Musketierin Magier
Musketierin Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Bomber Musketierin Walküre
Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Fledermäuse Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Magier
Magier
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Bomber Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin

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