Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Rammbock Dunkler Prinz Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Bomber Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Feuerball
Bomber Rammbock Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Jäger
Blitz
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee Rammbock Dunkler Prinz Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Rammbock Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ritter Bomber Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Bomber Jäger
Rammbock
Ritter Bomber Fledermäuse Koboldfass Jäger
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Fledermäuse
Jäger
Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Ritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ritter Bomber Dunkler Prinz Jäger
Ritter
Bomber Fledermäuse Jäger Skelettarmee
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Jäger
Jäger
Ritter Fledermäuse Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Jäger Bomber Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger
Fledermäuse Jäger
Jäger Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Jäger
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Ritter Dunkler Prinz Jäger
Jäger Fledermäuse
Skelettarmee Jäger Bomber Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Ritter Jäger
Skelettarmee Jäger
Bomber Fledermäuse Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Bomber Fledermäuse Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Jäger Bomber Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Jäger
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Bomber Ritter Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Fledermäuse Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Jäger
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Jäger
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Jäger
Fledermäuse Bomber Dunkler Prinz Jäger
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz
Fledermäuse Jäger
Bomber
Jäger
Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Jäger
Bomber Jäger
Bomber Fledermäuse
Bomber Dunkler Prinz Jäger
Bomber
Bomber Dunkler Prinz Jäger
Jäger
Fledermäuse Jäger
Fledermäuse
Bomber Jäger
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Jäger
Ritter Dunkler Prinz Jäger
Bomber
Dunkler Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz

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