Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Ritter Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Ritter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Bomber Elitebarbaren Wut
Ritter
Fledermäuse Bomber Elitebarbaren Magier Hexe
Elitebarbaren
Wut Bomber Fledermäuse Ritter Magier Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Magier
Hexe
Wut Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Ritter Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Bomber Megaritter
Ritter
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Wut
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Ritter Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Bomber Fledermäuse Ritter Megaritter
Bomber Elitebarbaren Megaritter
Bomber Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Bomber Megaritter
Fledermäuse Hexe Bomber Ritter Magier Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Bomber Fledermäuse Ritter Megaritter
Elitebarbaren
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elitebarbaren Hexe
Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Bomber Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Bomber Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Megaritter Bomber Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Bomber Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Ritter Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Magier Hexe
Magier Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Megaritter
Bomber Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Bomber Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Elitebarbaren
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Ritter Magier Megaritter
Bomber Magier
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns