Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaien Riese Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Lakaien Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Prinzessin Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Lakaien Prinz
Fledermäuse
Riese Bomber Lakaien Feuerwerkerin Prinz
Lakaien
Riese Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Riese Prinz Prinzessin
Riese
Bomber Fledermäuse Lakaien Prinz Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Riese Prinz
Prinz
Riese Bomber Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Riese Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Prinz
Lakaien
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Prinz Prinzessin
Riese
Hexe
Prinz
Prinz
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe Prinz Bomber Fledermäuse Lakaien
Hexe Prinz Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Bomber Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Lakaien Prinz Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Lakaien Hexe Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaien Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinz Bomber Fledermäuse Lakaien Hexe
Bomber Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Prinz
Bomber Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz
Bomber Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe Bomber Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Bomber Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Prinz Fledermäuse
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Hexe Prinzessin
Prinz Fledermäuse Lakaien Hexe
Prinz
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Prinz
Prinz Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Bomber Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Lakaien Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Hexe Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Prinz
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaien Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Fledermäuse Lakaien
Bomber Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Lakaien Prinz
Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Bomber Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Bomber
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin

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