Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Lakaien Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Bomber Fledermäuse Lakaien Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Lakaien Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Magier
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Bomber Magier
Lakaien Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Lakaien Magier
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee Prinz
Magier Bomber Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Bomber Magier
Magier Fledermäuse Lakaien
Bomber Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz
Magier
Lakaien
Prinz
Bomber Magier
Magier
Bomber Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Bomber Magier
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Bomber Magier
Magier
Magier Prinz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Bomber Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse
Prinz

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