Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Königsgeist Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Minenwerfer Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Walküre Koboldfass Hexe Königsgeist
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Koboldfass Hexe Königsgeist
Feuerball
Bomber Minenwerfer Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe Mönch
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldfass Königsgeist Minenwerfer Walküre Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Mönch
Fledermäuse
Walküre Bomber Minenwerfer Koboldfass
Minenwerfer
Bomber Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Bomber Hexe Königsgeist
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Königsgeist
Hexe
Walküre Königsgeist
Königsgeist
Walküre Koboldfass Hexe Mönch
Mönch
Bomber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Königsgeist
Fledermäuse
Bomber Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Bomber Fledermäuse Walküre
Walküre
Bomber Fledermäuse Minenwerfer Hexe
Koboldfass
Hexe
Walküre Königsgeist
Königsgeist
Bomber Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Hexe Mönch
Minenwerfer Hexe Bomber Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Minenwerfer Walküre Mönch
Bomber Walküre Mönch
Bomber Fledermäuse Walküre Königsgeist
Fledermäuse Minenwerfer Hexe
Walküre Mönch
Hexe Minenwerfer
Bomber Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre Hexe Bomber Königsgeist
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Bomber Fledermäuse Walküre Hexe
Bomber Walküre Fledermäuse Minenwerfer Hexe Königsgeist
Minenwerfer
Mönch Minenwerfer
Bomber Fledermäuse Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Königsgeist
Minenwerfer Walküre Hexe Bomber Fledermäuse Königsgeist
Minenwerfer
Bomber Walküre Königsgeist Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Königsgeist
Bomber Minenwerfer Walküre Königsgeist Mönch
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Mönch
Walküre Hexe
Fledermäuse Hexe Mönch
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Hexe Mönch
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Mönch Walküre
Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Minenwerfer Walküre Mönch
Fledermäuse Walküre Bomber Hexe Königsgeist
Bomber Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Königsgeist Mönch
Minenwerfer Mönch Königsgeist
Walküre
Bomber Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Hexe Mönch
Bomber Minenwerfer Hexe
Mönch Minenwerfer
Fledermäuse
Mönch Minenwerfer Walküre
Mönch
Minenwerfer
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer
Bomber Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Mönch Minenwerfer
Bomber Fledermäuse
Bomber Minenwerfer Mönch
Bomber Minenwerfer Walküre Hexe Mönch
Mönch
Mönch
Minenwerfer Mönch
Bomber Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Königsgeist Mönch
Minenwerfer Hexe Mönch
Minenwerfer
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Bomber Minenwerfer
Mönch
Mönch
Fledermäuse Hexe
Hexe Mönch
Walküre
Bomber Minenwerfer
Mönch
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Hexe Königsgeist Mönch
Minenwerfer Mönch

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