Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Musketierin Magier Prinzessin Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball
Bomber Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Gift
Bomber Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Musketierin Magier Eismagier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Prinzessin Eismagier Musketierin Goldener Ritter Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse
Fledermäuse
Königsriese Bomber
Königsriese
Bomber Fledermäuse Eismagier Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Königsriese
Magier
Königsriese
Prinzessin
Königsriese
Eismagier
Königsriese
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse
Bomber Musketierin Eismagier Goldener Ritter
Königsriese
Musketierin
Fledermäuse Goldener Ritter
Magier
Eismagier Goldener Ritter
Prinzessin
Eismagier Goldener Ritter
Eismagier
Fledermäuse Magier Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bomber Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Musketierin Eismagier
Bomber Fledermäuse Musketierin Eismagier
Fledermäuse Musketierin Eismagier
Bomber Prinzessin
Bomber Fledermäuse Musketierin Eismagier
Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Prinzessin Eismagier
Bomber Musketierin Eismagier
Fledermäuse Eismagier Bomber Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Fledermäuse Magier Prinzessin Eismagier
Bomber Fledermäuse Musketierin Magier Eismagier
Bomber Magier Fledermäuse Prinzessin Goldener Ritter
Magier Bomber Fledermäuse Musketierin
Bomber Fledermäuse Musketierin Magier Eismagier Goldener Ritter
Magier Bomber Fledermäuse Musketierin Prinzessin Eismagier
Musketierin
Bomber Magier Fledermäuse Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bomber Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Goldener Ritter
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Magier Fledermäuse Musketierin Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Musketierin Eismagier
Fledermäuse
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Magier Bomber Musketierin Prinzessin
Bomber Fledermäuse Musketierin Goldener Ritter
Fledermäuse Bomber Musketierin Magier Prinzessin Eismagier Goldener Ritter
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Prinzessin Eismagier Goldener Ritter
Musketierin
Bomber Magier
Magier Fledermäuse Musketierin Prinzessin Eismagier
Bomber Musketierin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin Goldener Ritter
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Bomber Musketierin Magier Prinzessin Goldener Ritter
Musketierin Magier Prinzessin
Bomber Fledermäuse
Bomber Musketierin Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin Goldener Ritter
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Bomber Magier Prinzessin Eismagier
Musketierin Magier Prinzessin Eismagier Goldener Ritter
Musketierin Magier Prinzessin Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Musketierin Magier Prinzessin
Bomber Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Magier

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