Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Banditin
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Bomber Königsriese Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Banditin Walküre Drachenbaby Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin
Fledermäuse
Königsriese Walküre Bomber Wut Drachenbaby Banditin
Königsriese
Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby Banditin
Walküre
Fledermäuse Bomber Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Königsriese Walküre Wut Banditin
Wut
Fledermäuse Magier
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Königsriese Walküre Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse
Bomber Walküre Drachenbaby Banditin
Königsriese
Walküre
Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Walküre Banditin
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Banditin
Bomber Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Banditin
Bomber Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Banditin
Bomber Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Bomber Magier Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Banditin
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby
Banditin
Banditin
Magier Bomber Fledermäuse Walküre
Walküre Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Bomber Fledermäuse Banditin
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin
Banditin Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Banditin Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Banditin
Walküre Banditin
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Walküre
Walküre
Walküre Magier Banditin
Magier Bomber Walküre Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Bomber Magier Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Bomber Magier Walküre Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Fledermäuse
Walküre Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Drachenbaby Banditin
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Bomber Magier Banditin
Magier
Fledermäuse Banditin
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Banditin
Magier

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