Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Hexe Banditin
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Bomber Königsriese Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Hexe Banditin
Feuerball
Bomber Magier Hexe Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Banditin
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Barbarenfass Banditin Frost Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Barbarenfass Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Fledermäuse
Königsriese Bomber Barbarenfass Banditin
Königsriese
Bomber Fledermäuse Barbarenfass Magier Hexe Banditin
Magier
Königsriese Banditin
Barbarenfass
Königsriese Bomber Fledermäuse Banditin
Frost
Hexe
Königsriese Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Königsriese Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Fledermäuse
Bomber Barbarenfass Frost Banditin
Königsriese
Magier
Barbarenfass Frost Banditin
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Magier Hexe Banditin
Frost
Fledermäuse Magier
Hexe
Barbarenfass Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Magier Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Banditin
Hexe Bomber Fledermäuse Frost Banditin
Hexe Fledermäuse Banditin
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Frost Bomber Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Magier Frost Hexe
Barbarenfass Banditin
Hexe
Bomber Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Hexe Bomber Magier Barbarenfass Frost Banditin
Fledermäuse Magier Hexe
Bomber Fledermäuse Magier Frost Hexe Banditin
Bomber Magier Fledermäuse Barbarenfass Frost Hexe
Banditin
Frost Banditin
Magier Bomber Fledermäuse Hexe
Bomber Fledermäuse Magier Barbarenfass Hexe Banditin
Magier Barbarenfass Frost Hexe Bomber Fledermäuse Banditin
Bomber Magier Fledermäuse Barbarenfass Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Bomber Magier Barbarenfass
Banditin Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Hexe Banditin
Magier Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Hexe Banditin
Frost Fledermäuse Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Barbarenfass Frost
Fledermäuse Bomber Magier Barbarenfass Frost Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Frost
Bomber Magier Barbarenfass
Magier Fledermäuse Frost Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier Barbarenfass Frost
Magier Banditin
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Banditin
Magier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Frost Banditin
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Hexe Banditin
Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Barbarenfass Banditin
Bomber Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Barbarenfass
Frost Bomber Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin
Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Frost Hexe
Bomber Magier Banditin
Frost
Magier
Fledermäuse Barbarenfass Frost Hexe Banditin
Magier Hexe
Frost
Barbarenfass
Magier
Bomber Magier
Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Frost Hexe Banditin
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns