Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsrekruten Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Schweinereiter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Bomber Königsrekruten
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Bomber Königsrekruten Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Fledermäuse
Bomber Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Feuerball
Walküre
Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Königsrekruten Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Bomber Königsrekruten Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bomber Königsrekruten Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Königsrekruten Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball
Magier Bomber Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Bomber Fledermäuse Königsrekruten Magier Skelettarmee
Walküre Magier Bomber Fledermäuse Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Bomber Walküre Magier
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Königsrekruten Magier Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Königsrekruten Feuerball Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier

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