Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsrekruten Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Königsrekruten Koboldfass
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Königsrekruten Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Musketierin Kampfholz Bomber Königsrekruten Koboldfass
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Fledermäuse Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bomber Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Königsrekruten Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Bomber Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Kampfholz
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee
Bomber Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Bomber Musketierin Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Bomber Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Bomber Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Bomber Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Bomber Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Bomber Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Bomber Musketierin Kampfholz
Bomber Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Kampfholz Bomber
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Bomber Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Bomber Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Königsrekruten Musketierin Kampfholz

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