Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Wächter
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Elektromagier
Feuerball
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Bomber Königsschweinchen Wächter Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter
Skelettfass Königsschweinchen
Elektromagier
Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Wächter
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Megaritter
Wächter Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Bomber Fledermäuse Wächter Elektromagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Wächter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Elektromagier Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Bomber Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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