Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Rabauken Königsrekruten Walküre Riesenkobold Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Königsrekruten Walküre Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Widderreiterin
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettfass Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Rabauken Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Bomber Skelettfass Rabauken Königsrekruten Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettfass Rabauken Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Skelettfass Rabauken Königsrekruten Walküre Widderreiterin
Feuerball
Bomber Skelettfass Rabauken Widderreiterin
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettfass Rabauken Königsrekruten
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Rabauken Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Walküre Rabauken Widderreiterin Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Fledermäuse
Skelettfass Walküre Bomber Rabauken Königsrekruten Riesenkobold Widderreiterin
Skelettfass
Fledermäuse Bomber Rabauken Königsrekruten Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Rabauken
Fledermäuse Skelettfass Widderreiterin
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse Skelettfass Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Bomber Skelettfass Widderreiterin
Riesenkobold
Bomber Fledermäuse Skelettfass
Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Skelettfass Rabauken Königsrekruten Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Fledermäuse
Bomber Rabauken Königsrekruten Walküre Riesenkobold
Skelettfass
Rabauken
Fledermäuse
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse
Walküre
Bomber Fledermäuse
Riesenkobold
Fledermäuse
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Königsrekruten Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Fledermäuse Rabauken Königsrekruten Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Bomber Fledermäuse Rabauken Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Rabauken Walküre Widderreiterin
Bomber Königsrekruten Walküre
Bomber Fledermäuse Rabauken Walküre
Fledermäuse Widderreiterin Rabauken
Skelettfass Rabauken Königsrekruten Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten
Bomber Rabauken Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Rabauken Königsrekruten Riesenkobold Widderreiterin
Fledermäuse Rabauken Widderreiterin
Königsrekruten Bomber Fledermäuse Rabauken Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Fledermäuse Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Rabauken Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Rabauken Königsrekruten Walküre
Walküre Bomber Fledermäuse Rabauken Königsrekruten Widderreiterin
Walküre Bomber Fledermäuse Rabauken Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Widderreiterin
Bomber Rabauken Königsrekruten Walküre Fledermäuse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Walküre
Bomber Skelettfass Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Rabauken Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Rabauken Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Rabauken Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Fledermäuse Skelettfass Rabauken Riesenkobold Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Fledermäuse Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Walküre Riesenkobold
Königsrekruten Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Riesenkobold
Fledermäuse Rabauken Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Riesenkobold
Rabauken Königsrekruten Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Bomber Rabauken Walküre
Rabauken Königsrekruten Bomber Fledermäuse Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Bomber Rabauken Königsrekruten
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Königsrekruten Walküre
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass Rabauken Königsrekruten Walküre
Bomber Walküre
Fledermäuse Skelettfass Riesenkobold Widderreiterin
Bomber
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Widderreiterin
Fledermäuse
Skelettfass Königsrekruten Walküre Widderreiterin
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Skelettfass
Skelettfass Königsrekruten
Bomber Fledermäuse
Bomber Skelettfass
Bomber Skelettfass Walküre
Skelettfass Königsrekruten
Bomber Walküre
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass
Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass
Bomber
Skelettfass Fledermäuse Königsrekruten
Widderreiterin
Rabauken Walküre
Bomber Skelettfass
Königsrekruten
Fledermäuse Rabauken Königsrekruten
Fledermäuse
Skelettfass Königsrekruten Riesenkobold

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