Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Heilungsgeist Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Gift
Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Gift Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Kampfheilerin Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Kampfheilerin Gift Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Bomber Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Großer Schneeball Heilungsgeist Kampfheilerin
Fledermäuse
Bomber Kampfheilerin Bowler
Großer Schneeball
Bomber Gift Elektrodrache Bowler
Heilungsgeist
Kampfheilerin Bomber Elektrodrache Bowler
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elektrodrache Bomber Fledermäuse Gift Bowler
Gift
Großer Schneeball Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Kampfheilerin Großer Schneeball Heilungsgeist Gift Bowler
Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Heilungsgeist Kampfheilerin Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse
Bomber Großer Schneeball Kampfheilerin Bowler
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Gift Elektrodrache Bowler
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Großer Schneeball Gift Bowler
Gift
Großer Schneeball Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Großer Schneeball Bowler
Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfheilerin Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Bowler Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Bowler
Bomber Kampfheilerin Gift Bowler
Bowler Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Elektrodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Bowler Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Bomber Großer Schneeball Kampfheilerin Bowler
Fledermäuse Gift Bomber Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Bowler Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Bowler
Bomber Fledermäuse Gift Elektrodrache Bowler
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Gift Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Bomber Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Kampfheilerin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kampfheilerin Bowler
Gift Bomber Großer Schneeball Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Bowler Fledermäuse Kampfheilerin
Kampfheilerin Bowler
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Gift Bowler
Bowler
Bomber Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Gift Bowler
Fledermäuse Gift Bowler Bomber Großer Schneeball Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache
Gift
Bomber Gift Großer Schneeball Bowler
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Elektrodrache
Bomber Gift Bowler
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Bowler
Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift
Bomber Großer Schneeball Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Großer Schneeball Gift Elektrodrache Bowler
Bomber Großer Schneeball Gift Elektrodrache Bowler
Gift Bowler
Großer Schneeball Gift
Bowler
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Bomber Elektrodrache Bowler
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Bowler
Gift
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Bowler
Gift Bomber Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Bowler
Fledermäuse Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler
Bomber Großer Schneeball Gift Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Großer Schneeball Gift Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Großer Schneeball Bowler
Elektrodrache Bowler

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