Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Tesla Elixiergolem Magier Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Bomber Tesla Elixiergolem Magier Eismagier
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Elixiergolem
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Magier Prinz Eismagier
Feuerball
Bomber Tesla Elixiergolem Magier Eismagier
Gift
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Magier Eismagier
Blitz
Tesla Magier Prinz Eismagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Gift Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Elixiergolem Eismagier Tesla Gift Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elixiergolem Prinz
Fledermäuse
Bomber Elixiergolem Prinz
Tesla
Elixiergolem
Gift Bomber Fledermäuse Magier Eismagier
Magier
Elixiergolem Prinz
Gift
Elixiergolem Prinz
Prinz
Bomber Fledermäuse Magier Gift Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Fledermäuse Tesla
Fledermäuse
Bomber Tesla Prinz Eismagier
Tesla
Bomber Fledermäuse Magier Gift Prinz
Elixiergolem
Magier
Tesla Prinz Eismagier
Gift
Tesla Eismagier
Prinz
Fledermäuse Tesla Magier Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Magier Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Magier
Fledermäuse Tesla Prinz Eismagier
Tesla Prinz Bomber Fledermäuse Eismagier
Tesla Prinz Fledermäuse Eismagier
Bomber Gift Prinz
Bomber Fledermäuse Tesla Eismagier
Fledermäuse Tesla Magier Gift Eismagier
Tesla Gift
Tesla Prinz Eismagier
Bomber Tesla Prinz Eismagier
Fledermäuse Gift Eismagier Bomber Tesla Magier
Tesla Fledermäuse Magier Gift Eismagier
Tesla Prinz Bomber Fledermäuse Magier Eismagier
Bomber Magier Fledermäuse Tesla Gift Prinz
Tesla Prinz
Tesla Prinz
Tesla Magier Bomber Fledermäuse Gift Prinz
Tesla Bomber Fledermäuse Magier Prinz Eismagier
Magier Gift Bomber Fledermäuse Tesla Eismagier
Tesla Prinz
Bomber Magier Fledermäuse Tesla Gift Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Prinz
Gift Bomber Tesla Magier Prinz
Fledermäuse Prinz
Prinz Fledermäuse Tesla
Tesla Prinz
Magier Gift Fledermäuse Tesla Eismagier
Prinz Fledermäuse Tesla Eismagier
Tesla Prinz
Fledermäuse Gift Prinz
Tesla
Fledermäuse Tesla Prinz
Gift Prinz
Prinz Tesla Magier
Magier Bomber Tesla
Tesla Bomber Fledermäuse Gift Prinz
Fledermäuse Gift Bomber Tesla Magier Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift Prinz
Bomber Magier Gift
Magier Gift Fledermäuse Eismagier
Bomber Magier Gift
Gift Magier Eismagier
Gift Magier
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Magier Prinz
Gift Magier
Gift
Gift
Gift Prinz
Bomber Magier Gift
Magier Gift
Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Gift Prinz
Bomber Magier Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Bomber Magier Eismagier
Gift Magier Eismagier
Magier Gift Prinz
Gift
Gift Fledermäuse Magier Eismagier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Bomber Magier
Gift
Prinz
Magier Gift
Fledermäuse Prinz
Gift Magier Eismagier
Gift Magier Prinz
Bomber Magier Gift
Gift
Prinz
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Prinz
Prinz
Magier

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