Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Grabstein Walküre Goblin Demolisher Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Grabstein Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Grabstein Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Grabstein Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Grabstein Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Grabstein Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bomber Grabstein Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Grabstein Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Grabstein Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Goblin Demolisher Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Walküre Goblin Demolisher Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse
Walküre Bomber Goblin Demolisher Prinz
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Prinz Bomber Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Prinz Fledermäuse Walküre
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Walküre Goblin Demolisher Bomber Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Fledermäuse Grabstein Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Goblin Demolisher Infernoturm Prinz
Grabstein
Bomber Goblin Demolisher Prinz
Walküre
Bomber Fledermäuse Infernoturm Prinz
Goblin Demolisher
Prinz Fledermäuse Grabstein
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Prinz
Prinz
Goblin Demolisher Fledermäuse Grabstein Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Walküre Goblin Demolisher Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Walküre Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Bomber Fledermäuse Grabstein Walküre
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Grabstein Walküre
Bomber Grabstein Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher
Fledermäuse Infernoturm Grabstein
Walküre Infernoturm
Infernoturm Grabstein Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Walküre Infernoturm Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bomber Grabstein Goblin Demolisher
Infernoturm Fledermäuse
Grabstein Infernoturm Skelettarmee Prinz Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Goblin Demolisher Prinz
Infernoturm Skelettarmee Grabstein Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Bomber Fledermäuse Grabstein Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Grabstein Walküre Bomber Fledermäuse Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz
Walküre Bomber Fledermäuse Grabstein Goblin Demolisher
Infernoturm Prinz
Bomber Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Fledermäuse Prinz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein Infernoturm Prinz
Bomber Walküre Prinz
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Goblin Demolisher
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Grabstein Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Grabstein Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre Infernoturm
Bomber Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee
Grabstein Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Bomber Infernoturm
Bomber Grabstein Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Prinz
Bomber Walküre Goblin Demolisher
Fledermäuse
Bomber Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Fledermäuse Prinz
Walküre Prinz
Prinz
Bomber Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Bomber Fledermäuse
Bomber Goblin Demolisher Prinz
Bomber Walküre Goblin Demolisher
Prinz
Prinz
Goblin Demolisher Bomber Walküre
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber
Prinz
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Prinz
Walküre Prinz
Bomber
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz
Prinz

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