Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Bombenturm Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Goblinstein
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Koboldfass Tornado Walküre Bombenturm Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Walküre Bomber Wut Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Bomber Tornado
Bombenturm
Wut
Fledermäuse
Koboldfass
Walküre Fledermäuse
Tornado
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Fledermäuse Walküre Tornado
Fledermäuse
Bomber Walküre Bombenturm
Walküre
Bomber Fledermäuse Bombenturm Tornado
Bombenturm
Tornado Fledermäuse Walküre
Wut
Koboldfass
Tornado
Bombenturm Bomber Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Bombenturm Tornado Bomber Fledermäuse Walküre
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Bombenturm Tornado
Tornado Bomber Fledermäuse Walküre Bombenturm
Fledermäuse Tornado Bombenturm
Walküre Bombenturm
Bombenturm Tornado
Tornado Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Bombenturm Tornado
Fledermäuse Tornado
Bombenturm Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Bombenturm Fledermäuse Tornado
Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Bomber Fledermäuse Walküre Tornado
Bombenturm Bomber Fledermäuse Walküre Tornado
Walküre Bombenturm Tornado Bomber Fledermäuse
Bombenturm Tornado
Bomber Walküre Fledermäuse Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Bomber Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Fledermäuse Tornado
Walküre
Fledermäuse Bombenturm Tornado
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm Tornado
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Tornado
Walküre Bombenturm
Bomber Walküre Bombenturm
Bomber Fledermäuse Walküre Bombenturm Tornado
Fledermäuse Walküre Bomber Bombenturm
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado
Walküre
Bomber Walküre
Fledermäuse Tornado
Bomber Tornado
Tornado
Tornado
Fledermäuse Tornado
Walküre Tornado
Tornado
Bomber
Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber
Bomber Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bomber Walküre
Tornado
Tornado
Tornado
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Bomber
Fledermäuse
Tornado
Walküre
Bomber
Tornado
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado

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