Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Prinz Hexenmutter Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Magier Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter Goldener Ritter Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Fledermäuse
Bomber Prinz Widderreiterin
Magier
Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Bomber Fledermäuse Magier Widderreiterin
Hexenmutter
Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Magier Prinz Hexenmutter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse
Bomber Prinz Goldener Ritter
Magier
Skelettarmee Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee
Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Hexenmutter
Goldener Ritter
Widderreiterin
Goldener Ritter
Bomber Fledermäuse Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Bomber Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Widderreiterin Magier
Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter Bomber Magier Widderreiterin
Fledermäuse Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Bomber Fledermäuse Magier Widderreiterin
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Bomber Fledermäuse Hexenmutter Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Prinz Hexenmutter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Bomber Magier Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Hexenmutter Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Prinz Goldener Ritter
Fledermäuse Bomber Magier Hexenmutter Goldener Ritter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Widderreiterin Goldener Ritter
Prinz
Bomber Magier
Magier Hexenmutter Fledermäuse Widderreiterin
Bomber Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Fledermäuse Prinz
Magier Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Prinz
Bomber Magier Goldener Ritter
Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Prinz
Bomber Magier Hexenmutter Goldener Ritter
Prinz
Magier
Prinz
Hexenmutter Bomber Magier
Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Hexenmutter
Fledermäuse Magier
Bomber Magier
Prinz
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Magier Widderreiterin
Magier Prinz
Bomber Magier
Prinz
Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse
Prinz Goldener Ritter
Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns