Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Fledermäuse
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Magier
Fledermäuse Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Magier
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Magier Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Bomber Magier P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Magier
Magier Fledermäuse
Bomber Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier
Bomber Magier Kleiner Prinz
Magier
Bomber Magier Kleiner Prinz
Magier
Magier
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Magier
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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