Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier Mauerbrecher
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Magier Goblinstein P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Fledermäuse Magier
Elektroriese
Bomber
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bomber
Fledermäuse Bomber Magier Elektroriese Kampfholz
Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Magier Kampfholz
Bomber Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Magier Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektroriese
Bomber Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Elektroriese Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Elektroriese
Elektroriese Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Bomber Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Elektroriese Fledermäuse
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektroriese
Fledermäuse Magier Elektroriese
Bomber Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Bomber Magier
Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Elektroriese Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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