Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Wächter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Wächter Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Wächter Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Wächter
Kampfholz
Bomber Wächter Prinz
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Wächter Prinz Infernodrache
Feuerball
Bomber Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Wächter
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Knall Prinz Infernodrache
Knall
Pfeile Prinz Bomber Fledermäuse Wächter Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Megaritter
Wächter
Knall
Prinz
Knall Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Bomber Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse
Bomber Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Wächter
Bomber Knall Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Wächter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Wächter Megaritter
Bomber Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Knall Wächter Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache Prinz
Wächter Bomber Prinz Megaritter
Fledermäuse Wächter Bomber Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall
Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Wächter
Bomber Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Wächter Prinz
Knall Pfeile Bomber Fledermäuse Wächter Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Prinz
Bomber Knall Pfeile Prinz Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Wächter Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Wächter Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Wächter Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Prinz Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Wächter Prinz
Megaritter Knall Pfeile Wächter Prinz
Prinz Megaritter Wächter
Bomber Megaritter
Wächter Bomber Fledermäuse Knall Prinz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber Knall Infernodrache
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Wächter Prinz
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Pfeile Prinz Megaritter
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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