Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Elektrodrache Lavahund Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Elektrodrache Lavahund
Knall
Bomber Fledermäuse Lavahund
Barbarenfass
Bomber
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Bomber Elektrodrache Lavahund
Gift
Bomber Fledermäuse Elektrodrache Lavahund
Blitz
Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Pfeile Gift Elektrodrache Goblinstein Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Lavahund Bomber Knall
Knall
Pfeile Bomber Fledermäuse Gift Elektrodrache Lavahund
Pfeile
Knall Lavahund
Gift
Lavahund Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Knall Gift
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Gift Elektrodrache Knall
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall
Knall
Bomber Fledermäuse Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile
Knall
Gift
Knall
Elektrodrache
Knall
Lavahund
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektrodrache
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Bomber Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse Knall Pfeile Gift Elektrodrache
Knall Pfeile Gift Elektrodrache
Bomber
Fledermäuse Gift Bomber Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Knall Gift Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Knall Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Knall Pfeile Gift Elektrodrache
Knall Goblinstein
Bomber Fledermäuse Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Bomber Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Gift Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Pfeile Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Gift Bomber Knall Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse Knall
Pfeile Gift Goblinstein Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse
Knall Elektrodrache Goblinstein Fledermäuse Gift
Fledermäuse Elektrodrache
Knall Pfeile Gift
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Fledermäuse Knall Gift Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Gift Bomber Knall Elektrodrache
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Gift Knall Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Bomber Gift Knall Pfeile Goblinstein
Pfeile Gift Goblinstein Fledermäuse Knall Elektrodrache
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift Knall Elektrodrache
Pfeile Gift Knall Elektrodrache
Fledermäuse Gift Elektrodrache
Gift Knall Pfeile Elektrodrache
Gift Knall Pfeile Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Knall Pfeile Gift
Bomber Knall Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Pfeile Gift Elektrodrache
Bomber Knall Pfeile Gift Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Elektrodrache
Knall Pfeile Gift Bomber Elektrodrache Goblinstein
Pfeile Gift Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Knall Pfeile
Gift Fledermäuse Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Gift Goblinstein
Gift Bomber Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Knall Fledermäuse Elektrodrache Goblinstein
Gift Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Gift Elektrodrache
Pfeile Bomber Knall Gift Elektrodrache
Knall Pfeile Gift
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall
Elektrodrache
Gift

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