Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Drachenbaby Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe
Knall
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bomber Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Gift
Bomber Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Knall Feuerball

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse
Bomber Knall Drachenbaby Golem
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Fledermäuse Drachenbaby Golem Nachthexe
Feuerball
Knall Golem Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Golem Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Golem
Bomber Feuerball Drachenbaby Nachthexe Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Golem
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Knall Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Golem
Elektromagier
Knall Bomber Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Nachthexe
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Bomber Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Nachthexe
Bomber Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Drachenbaby Bomber Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Nachthexe
Bomber Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Nachthexe
Bomber Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball

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