Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Knall Feuerball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Bomber Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Bomber Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 18

Bomber
Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bomber Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Bomber Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Bomber Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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