Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse
Walküre Bomber Knall Kanonenkarre Holzfäller
Knall
Kanonenkarre Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Kanonenkarre
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller Bomber Knall Koboldgang
Kanonenkarre
Knall Walküre Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Fledermäuse Knall Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 23

Bomber
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse
Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Holzfäller Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Bomber Walküre Holzfäller
Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bomber Knall Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Holzfäller Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Bomber Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Knall Walküre Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Bomber Koboldgang Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Kanonenkarre
Bomber Knall Koboldgang Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Knall Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Walküre Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre
Bomber Knall Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Kanonenkarre
Knall Bomber Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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