Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Koboldfass Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Skelettfass Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Bomber Knall Koboldfass Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Bomber Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Fledermäuse Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Bomber Knall Skelettfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Koboldgang
Knall Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Skelettfass
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bomber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Bomber Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang
Bomber Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Bomber Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Bomber Knall Koboldgang Skelettfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Infernodrache
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Bomber
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Knall Skelettfass
Knall
Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Bomber Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Skelettfass Megaritter
Bomber Knall Skelettfass Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Bomber Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass
Bomber Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Knall
Koboldgang Megaritter
Bomber Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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