Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Knall
Knall
Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Bomber Knall Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse
Bomber Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang
Knall Walküre Prinzessin
Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Bomber Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Bomber Knall Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Bomber Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Bomber Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Hexe
Bomber Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Bomber Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Knall Hexe Prinzessin
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre
Bomber Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Bomber Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall Fledermäuse Hexe
Bomber Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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