Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Bomber Fledermäuse Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Elitebarbaren Elektromagier
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Fledermäuse Knall Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse
Bomber Knall Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Bomber Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Goldener Ritter
Bomber Fledermäuse Knall Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Bomber Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Knall Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Goldener Ritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Goldener Ritter
Bomber Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Bomber Fledermäuse Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Bomber Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Bomber
Knall
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Elitebarbaren Goldener Ritter
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Goldener Ritter
Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall
Knall Bomber Megaritter
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Megaritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Elitebarbaren
Bomber Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Bomber Knall
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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