Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Wächter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Wächter Hexe
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Wächter Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Wächter Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass Wächter Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Schweinereiter Barbarenfass Prinz
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Knall Barbarenfass Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Bomber Fledermäuse Barbarenfass Wächter Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Bomber Barbarenfass Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Knall Schweinereiter Prinz
Wächter
Knall Schweinereiter
Hexe
Knall Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Bomber Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Bomber
Fledermäuse Knall Barbarenfass Wächter
Fledermäuse
Bomber Knall Barbarenfass Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Barbarenfass Wächter Hexe Prinz
Schweinereiter
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Knall Wächter Hexe Prinz
Wächter
Bomber Knall Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe
Knall Barbarenfass Wächter Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Barbarenfass Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Hexe Prinz Bomber Fledermäuse
Hexe Prinz Fledermäuse Wächter
Bomber Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Bomber Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Barbarenfass
Hexe Prinz
Wächter Bomber Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Wächter Hexe Bomber Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Hexe
Prinz Bomber Fledermäuse Knall Wächter Hexe
Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass Wächter Hexe Prinz
Prinz
Knall Prinz
Bomber Fledermäuse Hexe Prinz
Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass Wächter Hexe Prinz
Knall Barbarenfass Hexe Bomber Fledermäuse Wächter
Prinz
Bomber Fledermäuse Barbarenfass Wächter Hexe Prinz
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Barbarenfass Hexe Prinz
Bomber Knall Barbarenfass Prinz
Wächter Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Wächter Prinz Fledermäuse Knall Barbarenfass
Wächter Hexe Prinz
Fledermäuse Knall Hexe
Wächter Prinz Fledermäuse Hexe
Prinz
Knall Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe Wächter
Fledermäuse Wächter Hexe Prinz
Knall Wächter Prinz
Prinz Wächter Hexe
Bomber Hexe
Wächter Hexe Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Bomber Knall Barbarenfass Hexe
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter Prinz
Bomber Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Hexe
Bomber Hexe
Knall Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Wächter Prinz
Knall Barbarenfass Prinz
Knall
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinz
Bomber Knall Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Barbarenfass Prinz
Bomber Knall Barbarenfass Hexe
Prinz
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Bomber Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Barbarenfass Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Wächter Hexe
Bomber Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Barbarenfass Wächter Hexe Prinz
Knall Hexe
Barbarenfass
Prinz
Bomber Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Prinz
Prinz

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