Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Wächter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Wächter
Knall
Bomber Fledermäuse Infernoturm Wächter Prinz
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Wächter Prinz
Erdbeben
Bomber Infernoturm Wächter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Knall Prinz
Knall
Prinz Elektromagier Bomber Fledermäuse Wächter Megaritter
Infernoturm
Wächter
Knall
Prinz
Knall Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bomber Knall Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Bomber
Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Knall Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Fledermäuse Infernoturm Wächter Prinz
Infernoturm
Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Wächter
Infernoturm Bomber Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Knall Infernoturm Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Bomber Fledermäuse Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Prinz Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Bomber Prinz Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Knall
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz
Wächter Bomber Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier Bomber Knall Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Elektromagier
Infernoturm Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Infernoturm Prinz Elektromagier
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Wächter Prinz Elektromagier
Knall Bomber Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Wächter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Wächter Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Wächter Prinz Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Prinz
Infernoturm Wächter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Wächter Prinz
Megaritter Knall Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Infernoturm Wächter
Bomber Megaritter
Infernoturm Wächter Elektromagier Bomber Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Infernoturm Elektromagier
Bomber Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Elektromagier
Wächter Prinz
Bomber Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Bomber
Knall
Knall
Fledermäuse Wächter Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Knall
Knall Prinz
Bomber Knall
Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Bomber Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Bomber Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter Prinz
Knall Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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