Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 10 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Bomber Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Bomber
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 4 14

Bomber
Ritter Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Bomber Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Bomber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Walküre
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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