Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Bomber Magier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Feuerball
Bomber Magier Ballon
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Ballon Megaritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Ballon Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Frost
Ballon Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Frost Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Bomber Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Frost
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Magier Frost Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Magier Frost
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Magier
Knall Magier Frost Bomber Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Bomber Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Frost
Bomber Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Bomber Knall Magier
Magier Megaritter
Frost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Bomber Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Frost Bomber Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Frost
Knall Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Bomber Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost Megaritter
Magier Megaritter

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