Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Prinz
Barbarenfass
Bomber
Kampfholz
Bomber Königsriese Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Wut Schweinereiter Drachenbaby Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Knall Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Bomber Knall Wut Drachenbaby Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Bomber Fledermäuse Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Bomber Fledermäuse Knall Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Wut Bomber Königsriese Drachenbaby Prinz
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Prinz
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Knall Königsriese Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Bomber Fledermäuse Schweinereiter Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Drachenbaby Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Königsriese
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Bomber Fledermäuse
Prinz Fledermäuse
Bomber Prinz
Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Prinz
Bomber Prinz
Fledermäuse Bomber Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Prinz Bomber Fledermäuse Knall
Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Prinz
Bomber Fledermäuse Prinz
Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Bomber Fledermäuse
Prinz
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz
Bomber Knall Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Fledermäuse Knall
Prinz
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Prinz Fledermäuse
Prinz
Knall Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Prinz
Knall Prinz
Prinz
Bomber Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Bomber Knall Drachenbaby
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Bomber Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Drachenbaby Prinz
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Bomber Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz

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