Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby Goldener Ritter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Hexe Megaritter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Magier Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Fledermäuse Knall Goldener Ritter
Fledermäuse
Bomber Knall Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Knall
Megaritter Bomber Fledermäuse Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter
Bomber Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Bomber Megaritter
Fledermäuse Hexe Bomber Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Magier Hexe
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Bomber Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Goldener Ritter
Megaritter Fledermäuse Knall
Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Megaritter Knall
Megaritter Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Bomber Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Magier Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Bomber Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Goldener Ritter
Fledermäuse
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Magier Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber Knall Magier Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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