Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Wächter Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Wächter
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Koboldfass Wächter Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Koboldfass Wächter Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Koboldfass Wächter Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Prinz Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Bomber Knall Koboldfass Prinz
Knall
Prinz Bomber Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Wächter
Knall Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Bomber Fledermäuse Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Knall Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse
Bomber Knall Prinz Riesenskelett
Knall
Bomber Fledermäuse Wächter Prinz Riesenskelett
Magier
Wächter Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Wächter
Bomber Knall Magier Prinz Riesenskelett
Prinz
Fledermäuse Knall Magier Wächter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Prinz Fledermäuse Wächter
Bomber Prinz Riesenskelett
Bomber Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Riesenskelett
Prinz
Wächter Bomber Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Wächter Bomber Knall Magier Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier
Prinz Bomber Fledermäuse Knall Magier Wächter Riesenskelett
Bomber Magier Fledermäuse Knall Wächter Prinz
Prinz
Knall Prinz
Magier Bomber Fledermäuse Prinz
Bomber Fledermäuse Knall Magier Wächter Prinz
Knall Magier Bomber Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Prinz
Bomber Magier Fledermäuse Wächter Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Prinz Riesenskelett
Bomber Knall Magier Prinz
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Knall Prinz
Wächter Prinz Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Wächter Prinz
Magier Fledermäuse Knall
Wächter Prinz Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Knall Riesenskelett Fledermäuse Prinz
Wächter
Fledermäuse Wächter Prinz Riesenskelett
Knall Wächter Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Magier Wächter
Magier Bomber
Wächter Bomber Fledermäuse Knall Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Knall Magier Riesenskelett
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Wächter Prinz Riesenskelett
Bomber Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Wächter Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Magier Prinz
Bomber Knall Magier
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Bomber Knall Magier
Knall
Prinz Riesenskelett
Magier
Knall Fledermäuse Wächter Prinz
Knall Magier
Magier Prinz
Bomber Knall Magier
Knall Riesenskelett
Prinz
Knall Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier

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