Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Knall Drachenbaby Prinz
Knall
Prinz Bomber Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bomber Knall Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Megaritter
Bomber Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Magier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby Bomber Fledermäuse Megaritter
Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Bomber Knall Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Magier Drachenbaby
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Bomber Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Fledermäuse Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Bomber Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
Knall Fledermäuse Magier
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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