Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiersammler Hexe Eismagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Klonzauber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Klonzauber Hexe Infernodrache Lavahund
Knall
Bomber Klonzauber Hexe Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Bomber Klonzauber Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bomber Elixiersammler Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Klonzauber Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Kampfheilerin Klonzauber Hexe Eismagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Klonzauber Hexe Eismagier Infernodrache Lavahund
Gift
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Klonzauber Hexe Eismagier Lavahund
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Hexe Eismagier Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Klonzauber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Klonzauber Eismagier Kampfheilerin Infernodrache Hexe Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Klonzauber Eismagier Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Infernodrache Bomber Hexe Eismagier
Elixiersammler
Klonzauber
Lavahund Hexe Infernodrache
Hexe
Kampfheilerin Klonzauber Lavahund
Eismagier
Kampfheilerin
Infernodrache
Kampfheilerin Lavahund Klonzauber
Lavahund
Klonzauber Infernodrache Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Kampfheilerin
Infernodrache Hexe Eismagier
Elixiersammler
Klonzauber
Hexe
Kampfheilerin Eismagier
Eismagier
Kampfheilerin Hexe Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Eismagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Infernodrache Kampfheilerin Hexe Eismagier
Hexe Bomber Eismagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Eismagier
Bomber Kampfheilerin
Bomber Eismagier
Infernodrache Hexe Eismagier
Kampfheilerin
Hexe Infernodrache Eismagier
Bomber Kampfheilerin Eismagier
Hexe Eismagier Bomber
Infernodrache Hexe Eismagier
Bomber Kampfheilerin Hexe Eismagier
Bomber Hexe
Infernodrache
Infernodrache
Bomber Hexe
Bomber Kampfheilerin Hexe Eismagier
Hexe Bomber Kampfheilerin Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Bomber Kampfheilerin Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe
Bomber Kampfheilerin Infernodrache
Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Kampfheilerin Hexe Infernodrache
Hexe Eismagier
Kampfheilerin Hexe Eismagier
Kampfheilerin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Hexe
Bomber Hexe
Hexe Bomber Kampfheilerin Infernodrache
Bomber Kampfheilerin Hexe Eismagier Infernodrache
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier
Bomber
Hexe Eismagier
Bomber Hexe
Eismagier
Bomber Hexe
Bomber
Bomber
Bomber Hexe
Bomber Hexe Eismagier
Hexe Infernodrache
Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier
Hexe
Bomber
Hexe
Hexe Eismagier
Bomber
Hexe
Hexe
Hexe
Infernodrache

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