Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Knall
Bomber Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Magier Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Eismagier
Kampfholz
Bomber Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bomber Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Eismagier
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Eismagier
Gift
Bomber Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Magier Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Klonzauber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Klonzauber Eismagier Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Skelettarmee Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kampfheilerin Königsschweinchen Megaritter
Kampfheilerin
Bomber Königsschweinchen Eismagier
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Bomber Kampfheilerin Magier Klonzauber Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Königsschweinchen
Eismagier
Kampfheilerin
Megaritter
Bomber Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Kampfheilerin
Eismagier
Magier
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Eismagier
Klonzauber
Eismagier
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Skelettarmee Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Eismagier
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Bomber Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Eismagier Megaritter
Magier Eismagier
Kampfheilerin Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bomber Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Bomber Magier Megaritter
Magier Eismagier
Skelettarmee Megaritter Bomber Kampfheilerin Magier Eismagier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Bomber Skelettarmee
Megaritter Bomber Kampfheilerin Magier Skelettarmee Eismagier
Magier Bomber Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin
Bomber Kampfheilerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Magier Eismagier
Skelettarmee Kampfheilerin Eismagier
Megaritter Kampfheilerin Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Kampfheilerin
Megaritter Bomber Kampfheilerin Magier Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier
Bomber Magier Megaritter
Magier Eismagier
Bomber Magier
Magier Eismagier
Magier
Magier
Magier
Bomber Magier
Magier Megaritter
Bomber
Bomber Magier Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Bomber Magier Eismagier Megaritter
Magier Eismagier
Magier Megaritter
Magier Eismagier
Magier
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee
Magier Eismagier
Magier Megaritter
Bomber Magier
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter

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