Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Musketierin Koboldkäfig Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Kanone Barbaren Megalakai Musketierin Rammbock
Knall
Bomber Kanone Rammbock
Barbarenfass
Bomber Kanone Barbaren Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Kampfholz
Bomber Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Bomber Kanone Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Feuerball
Bomber Kanone Barbaren Megalakai Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Gift
Bomber Kanone Barbaren Megalakai Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Rammbock Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Kanone
Barbaren
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Koboldkäfig
Bomber Musketierin Rammbock
Rammbock
Bomber Musketierin Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kanone
Musketierin Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Megalakai
Kanone Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Musketierin
Musketierin
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Bomber Megalakai Musketierin
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Megalakai Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megalakai Musketierin Koboldkäfig
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bomber Megalakai Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megalakai Musketierin
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Kanone Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Kanone Koboldkäfig
Kanone Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Bomber Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Bomber Kanone Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bomber Musketierin
Bomber Kanone Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Bomber Barbaren Megalakai Musketierin
Koboldkäfig Bomber Kanone Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Koboldkäfig
Bomber Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Megalakai Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig
Bomber Kanone Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Bomber Kanone Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Bomber Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber
Megalakai Musketierin
Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber
Megalakai
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Barbaren Musketierin
Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Musketierin
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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