Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Goblin Demolisher Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Kanone Holzfäller
Knall
Bomber Kanone Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Kanone Bombenturm Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Bomber Kanone Goblin Demolisher Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Bomber Kanone Bombenturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Goblin Demolisher Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Bomber Kanone Bombenturm Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Bomber Kanone Bombenturm
Blitz
Kanone Bombenturm Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Bombenturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Feuerball Bombenturm Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Erdbeben Feuerball Bombenturm Goblin Demolisher Holzfäller Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kanone Erdbeben Feuerball

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kanonenkarre Holzfäller
Kanone
Erdbeben
Feuerball
Feuerball
Erdbeben
Bombenturm
Goblin Demolisher
Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Bomber Goblin Demolisher Holzfäller
Holzfäller
Bomber Goblin Demolisher Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Kanone
Kanone
Bomber Erdbeben Feuerball Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerball Bombenturm
Feuerball
Kanone Erdbeben Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Erdbeben Feuerball
Goblin Demolisher
Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Goblin Demolisher Holzfäller
Holzfäller
Kanone Feuerball Goblin Demolisher Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Bomber Kanone Feuerball Goblin Demolisher
Bombenturm Holzfäller Kanone Kanonenkarre
Kanone Bombenturm Holzfäller Bomber Kanonenkarre
Kanone Bombenturm Holzfäller Kanonenkarre
Bomber Erdbeben Feuerball Bombenturm Goblin Demolisher Holzfäller
Feuerball Bomber Kanone Erdbeben Bombenturm Goblin Demolisher Kanonenkarre Holzfäller
Kanone Feuerball Bombenturm
Erdbeben Kanone Feuerball Bombenturm Kanonenkarre
Kanone Bombenturm Holzfäller
Bomber Kanone Kanonenkarre Holzfäller
Bomber Kanone Erdbeben Feuerball Bombenturm Goblin Demolisher Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Kanone Bombenturm Holzfäller Bomber Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Bomber Feuerball Bombenturm Kanone Erdbeben Goblin Demolisher Kanonenkarre Holzfäller
Kanone Bombenturm Kanonenkarre Holzfäller
Bombenturm Kanone Feuerball Holzfäller
Bombenturm Bomber Kanone Feuerball Kanonenkarre Holzfäller
Kanone Feuerball Bombenturm Bomber Goblin Demolisher Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben Bombenturm Bomber Kanone Feuerball Goblin Demolisher Kanonenkarre Holzfäller
Kanone Bombenturm Kanonenkarre Holzfäller
Bomber Goblin Demolisher Kanone Erdbeben Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bomber Bombenturm Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Bombenturm Kanonenkarre
Holzfäller Feuerball Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Bombenturm Goblin Demolisher
Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Holzfäller
Bombenturm Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Bombenturm Kanonenkarre
Kanone
Bombenturm Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Kanonenkarre Kanone Feuerball Bombenturm Holzfäller
Bomber Kanone Feuerball Bombenturm Goblin Demolisher Kanonenkarre
Bomber Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Holzfäller
Bomber Kanone Erdbeben Feuerball Bombenturm Kanonenkarre
Bomber Kanone Feuerball Bombenturm
Kanone Kanonenkarre
Kanone Bombenturm Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Feuerball
Bomber Feuerball Erdbeben Goblin Demolisher
Feuerball
Bomber Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Bomber Feuerball Goblin Demolisher Kanonenkarre
Erdbeben Feuerball Goblin Demolisher Kanonenkarre
Erdbeben Feuerball
Bomber
Bomber Erdbeben Feuerball Goblin Demolisher
Bomber Erdbeben Feuerball Goblin Demolisher
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Goblin Demolisher Bomber Feuerball
Feuerball Erdbeben
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Holzfäller
Bomber Erdbeben Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball

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