Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldfass Hexe Skelettkönig
Knall
Bomber Kanone Königsriese Koboldfass Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Kanone Bombenturm Koboldfass Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Kanone Königsriese Koboldfass Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Kanone Bombenturm Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Hexe Skelettkönig
Feuerball
Bomber Kanone Bombenturm Koboldfass Hexe Skelettkönig
Gift
Bomber Kanone Bombenturm Hexe Skelettkönig
Blitz
Kanone Bombenturm Hexe Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Kanone Koboldfass Bombenturm Skelettkönig Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese
Kanone
Königsriese
Bomber Koboldfass Hexe Kampfholz Skelettkönig
Bombenturm
Koboldfass
Königsriese Skelettkönig
Hexe
Königsriese Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese
Skelettkönig
Königsriese Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 4

Bomber
Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Bomber Hexe
Königsriese
Bombenturm
Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Bombenturm Bomber Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Kampfholz
Bombenturm Bomber Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Bombenturm Hexe Bomber
Kanone Bombenturm Hexe Bomber Skelettkönig
Bomber Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Bomber Kanone Bombenturm
Kanone Bombenturm Hexe
Kanone Bombenturm Kampfholz
Kanone Hexe Bombenturm Skelettkönig
Bomber Kanone
Hexe Bomber Kanone Bombenturm Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Kanone Bombenturm Bomber Hexe Kampfholz
Bomber Bombenturm Kanone Hexe Kampfholz Skelettkönig
Kanone Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Kanone Kampfholz
Bombenturm Bomber Kanone Hexe
Kanone Bombenturm Bomber Hexe Kampfholz
Bombenturm Hexe Kampfholz Bomber Kanone
Kanone Bombenturm
Bomber Kanone Bombenturm Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Bomber Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kanone Hexe
Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe
Bombenturm
Bombenturm Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Bombenturm Hexe
Kampfholz
Kanone Bombenturm Hexe Skelettkönig
Bomber Kanone Bombenturm Hexe
Hexe Bomber Bombenturm Kampfholz Skelettkönig
Bomber Kanone Bombenturm Hexe Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz Bomber Skelettkönig
Hexe Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Hexe Kampfholz

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