Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Suspicious Bush Ofen Fischer Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Kanone Ofen Fischer Skelettkönig
Knall
Bomber Kanone Ofen Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Kanone Ofen Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Kanone Suspicious Bush Ofen Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Kanone Ofen Skelettkönig
Pfeile
Bomber Suspicious Bush Ofen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Fischer Skelettkönig
Feuerball
Bomber Kanone Suspicious Bush Ofen Fischer Skelettkönig
Gift
Bomber Kanone Suspicious Bush Ofen Fischer Skelettkönig
Blitz
Kanone Ofen Fischer Skelettkönig
Rakete
Ofen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Ofen Goblin Machine Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Suspicious Bush Kanone Erdbeben Fischer Ofen Skelettkönig Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Suspicious Bush Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kanone
Suspicious Bush
Erdbeben
Ofen
Ofen
Erdbeben
Fischer
Goblin Machine
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Kanone Fischer
Kanone
Bomber Erdbeben
Suspicious Bush
Erdbeben
Kanone Ofen
Ofen
Erdbeben Fischer
Fischer
Bomber Ofen Skelettkönig
Goblin Machine
Skelettkönig
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Kanone
Kanone Ofen Fischer
Kanone Ofen Fischer Bomber
Kanone Ofen Fischer Skelettkönig
Bomber Erdbeben
Bomber Kanone Erdbeben Ofen
Ofen Kanone
Erdbeben Kanone
Kanone Ofen Fischer Skelettkönig
Bomber Kanone Fischer
Bomber Kanone Erdbeben Ofen Fischer Skelettkönig
Ofen
Kanone Ofen Bomber Erdbeben
Bomber Kanone Erdbeben Ofen Skelettkönig
Kanone Ofen Skelettkönig
Kanone Ofen Fischer
Bomber Kanone Ofen Fischer
Kanone Bomber Ofen Fischer
Erdbeben Ofen Bomber Kanone Fischer
Kanone Fischer
Bomber Kanone Erdbeben Ofen Fischer
Kanone Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Fischer
Bomber Fischer
Ofen Fischer
Fischer
Kanone Fischer
Ofen
Ofen
Fischer
Kanone
Kanone Skelettkönig
Bomber Kanone Ofen
Bomber Ofen Fischer Skelettkönig
Bomber Kanone Erdbeben Skelettkönig
Bomber Kanone Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Bomber Erdbeben Ofen
Ofen Goblin Machine
Bomber Erdbeben Ofen
Erdbeben
Fischer
Fischer
Erdbeben Fischer Goblin Machine
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Ofen Fischer
Erdbeben Bomber Ofen
Erdbeben Ofen
Erdbeben
Bomber Fischer
Bomber Erdbeben Fischer Goblin Machine
Bomber Erdbeben Goblin Machine
Erdbeben
Fischer
Erdbeben
Erdbeben Bomber Ofen Goblin Machine
Fischer
Erdbeben Fischer
Fischer
Fischer
Ofen
Bomber Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Bomber Erdbeben Skelettkönig
Skelettkönig
Fischer

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