Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Tunnelgräber Friedhof
Knall
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Bomber Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Hexenmutter
Gift
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Hexenmutter Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Tunnelgräber Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift Hexenmutter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Tunnelgräber Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof
Koboldgang
Tunnelgräber Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Gift Tunnelgräber Hexenmutter Friedhof
Gift
Tunnelgräber Friedhof Dunkler Prinz Hexenmutter
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter Friedhof
Hexenmutter
Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber
Friedhof
Gift Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Koboldkäfig Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldkäfig Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Gift Hexenmutter
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Gift Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang
Hexenmutter
Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Bomber Dunkler Prinz
Koboldkäfig Bomber Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Bomber Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldgang Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Gift
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Bomber Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Gift Hexenmutter Bomber Dunkler Prinz
Koboldgang Gift
Koboldkäfig Bomber Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift
Koboldkäfig Bomber Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldkäfig Gift Bomber Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Gift Bomber Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Gift Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Koboldgang Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig
Koboldgang Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift
Gift Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Dunkler Prinz
Gift Hexenmutter
Bomber Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Gift
Bomber
Bomber Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Tunnelgräber Hexenmutter
Gift
Gift
Gift
Gift Hexenmutter Bomber Dunkler Prinz
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Hexenmutter
Gift
Gift Bomber Tunnelgräber
Gift
Gift
Koboldgang Dunkler Prinz
Gift
Gift Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Gift
Gift
Dunkler Prinz
Koboldgang Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Tunnelgräber

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