Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Walküre Riesenskelett Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Schweinereiter Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Banditin Hexenmutter
Gift
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Hexenmutter
Blitz
Walküre Banditin Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Banditin Walküre Schweinereiter Hexenmutter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Elixiergolem
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin Hexenmutter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Schweinereiter
Walküre Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Banditin Hexenmutter
Banditin
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Elixiergolem
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Banditin Hexenmutter
Schweinereiter
Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexenmutter
Banditin
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Bomber Walküre Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Walküre Banditin Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Banditin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Bomber Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Riesenskelett Banditin
Bomber Walküre Blasrohrkobold
Banditin
Banditin
Bomber Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett Banditin
Banditin Bomber Walküre
Riesenskelett Banditin Walküre
Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Banditin
Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Banditin
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre
Hexenmutter Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Riesenskelett
Hexenmutter Bomber Walküre
Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Riesenskelett
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold

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