Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Magier Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Feuerball Kampfheilerin Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Kampfheilerin
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Nachthexe
Magier
Skelettarmee
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Nachthexe
Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Prinzessin
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Nachthexe
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee
Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Blasrohrkobold
Bomber Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Feuerball Magier Prinzessin Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Bomber Feuerball Kampfheilerin Magier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Skelettarmee Nachthexe
Magier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Prinzessin
Blasrohrkobold
Bomber Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bomber Kampfheilerin Magier
Skelettarmee Kampfheilerin
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Nachthexe
Magier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Magier Prinzessin
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Bomber Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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