Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter
Gift
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Mauerbrecher Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Megaritter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Flugmaschine
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Blasrohrkobold
Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Megaritter
Flugmaschine
Blasrohrkobold Megaritter
Schweinereiter
Mauerbrecher
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Bomber Feuerball Flugmaschine Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Megaritter Bomber Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Bomber Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bomber Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold Flugmaschine
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
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Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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