Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Bomber Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Widderreiterin
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bomber Feuerball Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Bomber Feuerball Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Bomber Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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